Don't Nod riorganizza l'azienda in divisioni basate sui generi

Don't Nod sta cambiando la struttura aziendale, e fortunatamente, senza la necessità di licenziamenti.

In futuro, lo studio francese sarà diviso in tre divisioni interne: RPG, avventura narrativa e avventura d'azione. I primi due sono rispettivamente rappresentati da Banishers: Ghosts of New Eden e Harmony: The Fall of Reverie.

Il mese scorso, il sindacato francese STJV ha affermato che Don't Nod soffriva di una gestione diffusa e burnout. Tutto questo è stato a costo di una "gravosa" riorganizzazione, che sembra essere il prodotto finale.

Mentre si dice che ciascuna divisione mantenga il suo "focus", il CEO Oskar Guilbert ha assicurato che ci sarà comunque "collaborazione e scambio di idee".

Attualmente, Don't Nod sta lavorando su sette progetti tra i suoi due uffici. Il team di Parigi sta sviluppando un titolo d'azione-avventura, mentre il team di Montreal sta creando Lost Records: Bloom & Rage.

Questi progetti, secondo la chief marketing officer Sophie Filip, sono presentati come giochi double-A. Ha spiegato a IGN che questi progetti "concentrano davvero i nostri sforzi e i nostri diversi talenti per evitare di trovarci nella situazione in cui dobbiamo prendere decisioni difficili".

Il personale di Don't Nod ha precedentemente riferito allo STJV la tendenza dello studio a iniziare progetti senza un obiettivo chiaro. I dipendenti hanno anche sostenuto che molti dei loro problemi derivano dall'incapacità dei dirigenti di dialogare con il personale in modo costruttivo.

Un portavoce ha inoltre dichiarato a GamesBeat che Don't Nod "aggiusterà leggermente" il suo flusso di lavoro interno per le produzioni simultanee. Da ora in poi, saranno prioritari i progetti che "sfruttano al meglio l'esperienza dei nostri talenti" e verranno comunque rilasciati (almeno) due giochi all'anno."

Nonostante ciò, Don't Nod pubblicherà anche giochi prodotti da partner esterni, come un progetto di Tiny Bull Studios e Koira di Tolima.

Questa storia ha precedentemente identificato erroneamente il titolo di lavoro di Sophie Filip. È stato corretto.